Schnittkraftmeister

News

  • 01.03.2016 - Version 3.0 für alle Plattformen und neuem Anfänger-Modus.
  • 15.10.2014 - Android Version im Google Play Store veröffentlicht
  • 31.08.2014 - Windows Phone Version im Windows App Store veröffentlicht
  • 05.11.2013 - Version 1.3 mit neuen Beispielen im iTunes Store
  • 19.06.2012 - Der SKM unterstützt nun auch das Apple iPad
  • 18.06.2012 - Version 1.2 im iTunes Store erhältlich
  • 02.04.2012 - Bachelor-Arbeit über die App-Entwicklung online.

Features

  • Designed für iOS (iPhone, iPod Touch, iPad)
  • Lernspiel für Ingenieure und Studierende im Bereich Bauwesen und Maschinenbau
  • Unterstützung für das GameCenter

Erfolge

  • Platz 2 der meistgeladenen Gratis-Apps im österreichischen App Store
  • Mehr als 1500 Downloads pro Tag

Beschreibung

Bauwerke, Strukturen und Maschinen werden heutzutage fast nur mehr mit Computerprogrammen analysiert und bemessen. Der Ingenieur muss diese Ergebnisse jedoch hinterfragen und verifizieren können und Schnittkraftverläufe, die nicht richtig sein können, erkennen. Um diese Fähigkeit spielerisch zu erlernen wurde der "Schnittkraftmeister" entwickelt.

Dabei wird eine statische Struktur mit einer statischen Belastung vorgegeben. Es stehen drei mögliche Schnittkraftverläufe zur Auswahl, von denen nur eine richtig ist. Je schneller die richtige Antwort gewählt wird desto mehr Punkte werden für die Frage vergeben. Aber Achtung, sollte eine falsche Lösung ausgewählt werden, ist das Spiel zu Ende und alle Punkte des aktuellen Levels verloren!

Dieses Lernspiel richtet sich an alle, die wissen was innere und äußere Kräfte sowie Schnittkraftverläufe sind. Nähere Informationen zu diesem Thema findet man hier:
www.ifb.tugraz.at/baustatik
de.wikipedia.org/wiki/Baustatik

Browser Version

Die Browser-Version des Schnittkraftmeisters kann man hier spielen.

News

  • 01.03.2016 - Version 3.0 available on all platforms introducing a beginner mode
  • 15.10.2014 - Android version in Google Play Store released
  • 31.08.2014 - Windows Phone version in Windows App Store released
  • 05.11.2013 - Version 1.3 with new examples released in iTunes Store
  • 19.06.2012 - Schnittkraftmeister now supports the Apple iPad
  • 18.06.2012 - Version 1.2 released in iTunes Store
  • 02.04.2012 - Bachelor-thesis about the iOS-app development online.

Features

  • Designed for iOS (iPhone, iPod Touch, iPad)
  • Serious Learning-Game for engineers and students in mechanical and civil engineering
  • Game Center enabled

Achievements

  • 2nd most popular free app at the Austriann App Store
  • More than 1500 downloads per day

Description

Today buildings, structures and machines are nearly always designed by computers using internal force diagrams. One of the skills required by an engineer is to verify the results of an analysis and to spot internal force diagrams that can not be right. This is why the "Schnittkraftmeister" was conceived: Students get an idea of the internal force diagram by playful learning.

Given is a structure under a static external load. Three different solutions for internal force diagram are shown whereas only one can be correct. The faster the correct answer is chosen the more points are accrued. Be careful, by choosing a wrong solution the game is over and all points for the current level are lost!

This serious game is for persons, who have a basic knowledge in structural analysis and of external and internal forces in structures. More information can be found here:
www.ifb.tugraz.at/baustatik
en.wikipedia.org/wiki/Structural_analysis

Browser Version

The browser-version of Schnittkraftmeister can be played here.

  • DE
  • EN
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Entwickler

Idee und Konzept: Jürgen Zechner & Martin Ebner
Programmierung: Christoph Aldrian & Aladin Mikara
Design: Aladin Mikara & Daniela Schitter

Referenzen

  • Schnittkraftmeister Poster (PDF)
  • Zechner, J.; Ebner, M. (2011): Playing a Game in Civil Engineering, 14th International Conference on Interactive Collaborative Learning (ICL2011)
  • Ebner, M.; Holzinger, A. (2007): Successful Implementation of User-Centered Game Based Learning in Higher Education: An Example from Civil Engineering, Computers & Education 3/49


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Developer

Idea and Concept: Jürgen Zechner & Martin Ebner
Programming: Christoph Aldrian & Aladin Mikara
Design: Aladin Mikara & Daniela Schitter

References

  • Schnittkraftmeister fact-sheet (PDF)
  • Zechner, J.; Ebner, M. (2011): Playing a Game in Civil Engineering, 14th International Conference on Interactive Collaborative Learning (ICL2011)
  • Ebner, M.; Holzinger, A. (2007): Successful Implementation of User-Centered Game Based Learning in Higher Education: An Example from Civil Engineering, Computers & Education 3/49


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